ゲーム会社で働く人は、毎日どんな流れで仕事をしているのでしょうか。職種の説明を読むだけでは、1日のうちどれくらい作業をして、どれくらい打ち合わせがあるのかは分かりにくいものです。
このページでは、ゲーム会社の採用ページで公開されている社員の「1日のスケジュール」を、職種ごとにまとめました。確認日は2026年10月30日です。各職種の仕事内容や成果物は、「ゲーム開発の職種別 仕事内容・成果物一覧」のページでまとめています。
掲載している社員の一覧
採用ページでスケジュールが公開されている社員のうち、ゲーム開発に関わる7名を掲載しています。
| 職種 | 会社 | 入社年 | 担当 |
|---|---|---|---|
| プランナー(企画) | カプコン | 2019年(新卒) | 新規タイトルでキャラクターユニットのリーダー |
| プランナー(企画) | カプコン | 2017年(新卒) | モンスター班などを経て、ユニットのリーダー |
| プランナー | セガ | 2023年 | 新規タイトルの開発。新人のコーチも担当 |
| プログラマー | カプコン | 2018年 | 新規タイトルでプレイヤー班のプログラマーリーダー |
| サーバーサイドエンジニア | カプコン | 2016年(新卒) | コンシューマーの新規タイトルでサーバーのAPI実装 |
| 背景モデラー(アーティスト) | カプコン | 2017年(新卒) | 新規タイトルの開発 |
| コンポーザー(サウンド) | カプコン | 2018年 | ゲーム音楽の作曲 |
プランナーの1日
| 時刻 | カプコン(2019年入社) | カプコン(2017年入社) | セガ(2023年入社) |
|---|---|---|---|
| 9:30 | — | 出社、メール・予定の確認 | 出社、メール・予定の確認 |
| 10:00 | メールチェック | 担当エネミーの実装、関係部署への連絡 | コーチとして新人と1on1 |
| 10:30 | モデルサイズの確認 | (続き) | プロジェクトの朝会 |
| 11:00〜 | 企画書作成(11:30〜) | (続き) | 実装の確認、不具合チェック |
| 昼 | 昼食(12:30〜) | 昼食(12:00〜) | 昼食(12:00〜) |
| 13:00〜 | 企画書作成(13:30〜) | 通信プレイのチェック | 実装の確認、不具合チェック |
| 14:00〜 | (続き) | NPCのモデル確認会 | 不具合をまとめてプログラマー・デザイナーに報告 |
| 15:00〜 | 企画定例ミーティング | NPCのアクション実装 | 次回バージョンアップの仕様検討会議 |
| 16:00〜 | 企画書作成 | リーダー定例ミーティング | 仕様書作成 |
| 17:00〜 | ディレクターと企画相談 | NPCとエネミーのモーション確認会 | (続き) |
| 18:00〜 | — | — | リーダーに仕様書のレビューを受ける(19:00退勤) |
プランナーの1日には、企画書や仕様書を書く時間と、実装されたものを確認する時間の両方があります。確認会や定例ミーティングが多く、ほかの職種と話し合う時間が多いのも特徴です。
エンジニアの1日
| 時刻 | プログラマー(カプコン・2018年入社) | サーバーサイドエンジニア(カプコン・2016年入社) |
|---|---|---|
| 9:30 | — | 出社 |
| 10:00〜 | メール・Teamsのチェック、実装(10:10〜) | API実装 |
| 12:30〜 | 昼休憩 | — |
| 13:30〜 | 実装 | — |
| 14:00〜 | 実装したもののディレクターチェック | クライアント班とAPIでやり取りするパラメーターの相談(14:30〜API実装、クライアント班へ提供) |
| 15:00〜 | タスク管理 | — |
| 16:00〜 | プログラマー定例ミーティング | 企画と仕様の相談(16:30〜API実装) |
| 17:00〜 | 実装(18:30帰宅) | — |
エンジニアは、実装の時間がスケジュールの大半を占めています。そのあいだに、ディレクターのチェックや、ほかの班・企画との相談が入る流れです。
アーティスト・サウンドの1日
| 時刻 | 背景モデラー(カプコン・2017年入社) | コンポーザー(カプコン・2018年入社) |
|---|---|---|
| 10:00〜 | 出社、メールチェック | 出社、メールチェック・事務作業 |
| 10:30〜 | デザインの案出し | タイトルのチームで朝礼(10:45〜) |
| 11:30〜 | (続き) | チーム内の進捗共有ミーティング |
| 12:30〜 | 昼休憩 | 昼休憩 |
| 13:30〜 | デザインの案出し、修正 | 前日に制作した楽曲の実装 |
| 15:30〜 | アセット班の進捗定例ミーティング | 楽曲制作 |
| 16:00〜 | 背景班の定例ミーティング | (18:30〜帰宅) |
コンポーザーのスケジュールには「前日に制作した楽曲の実装」があり、曲を作るだけでなく、ゲームに組み込むところまで担当していることが分かります。
スケジュールから分かること
掲載した社員は、9時30分から10時ごろに仕事を始めています。勤務時間の制度は会社ごとに異なり、セガはフレックスタイム制、カプコンの開発職は10:00〜18:30とされています。制度の内容はゲーム会社DBの「研修・育成制度と働き方比較」でまとめています。
どの職種でも、定例ミーティングや確認会が1日に1〜2回入っています。ゲームは多くの職種が分担して作るため、作業の時間だけでなく、チームと進み具合や仕様をすり合わせる時間が毎日あることが分かります。自分に合う働き方の職種や会社を知りたい場合は、Hiraku agentの転職相談で相談することもできます。
スケジュールを見るときの注意点
このページは、2026年10月30日時点で各社の採用ページに掲載されていた社員のスケジュールをまとめたものです。掲載されているのは「ある1日」の例で、開発の時期やプロジェクトによって1日の過ごし方は大きく変わります。表の「—」は、元のスケジュールに記載がない時間帯です。
出典と確認日
いずれも2026年10月30日に確認しました。
- カプコン 社員インタビュー:企画(2019年入社)、企画(2017年入社)、プログラマー、サーバーサイドエンジニア、背景モデラー、コンポーザー
- セガ:スマホ向けタイトル プランナーの社員インタビュー
更新履歴
- 2026年10月30日:初版公開(7名を掲載)

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