ゲーム業界を目指して勉強を始めようとしたとき、「何を、どこまで学べばいいのか」は多くの人が悩むポイントです。職種によって使うツールも求められる力も違うため、目指す職種を決めたら、その職種で実際に何が求められているのかを確認しておく必要があります。
このページでは、ゲーム会社の公式採用ページと、厚生労働省の職業情報提供サイト(job tag)に掲載されている内容をもとに、ゲーム開発の主な職種で求められる力と、使われているツール・プログラミング言語を一覧にしました。2026年10月22日時点で確認した内容です。
職種別 必要スキル・使用ツール一覧
各社の職種紹介で挙げられている「求められる力」と「ツール・言語」を職種ごとにまとめています。ツールの記載がない職種は「記載なし」としています。
| 職種 | 求められる力 | 主なツール・言語 | 出典 |
|---|---|---|---|
| プランナー/ゲームデザイナー | 分かりやすく正確に伝える表現力、発想力、データ分析力、判断力。面白いものを分析して言語化する力、企画を最後まで形にする実行力 | 記載なし | セガ、スクウェア・エニックス |
| プログラマ/ゲームエンジニア | 新しい技術への探求心、利用者目線の設計力、論理的思考力、粘り強さ | C++、C#、Java、Python、SQLなど(業務により異なる) | セガ、スクウェア・エニックス |
| 2Dアーティスト | デッサン力、構成力、世界観の構築力。UIではUI/UXの理解 | 記載なし(job tagではIllustrator、Clip Studio、Photoshopなど) | スクウェア・エニックス、job tag |
| 3DCGアーティスト/デザイナー | 造形力、ゲームの流れを踏まえた絵作り、感情を動きで表現する力、カメラワークや演出の知識 | Maya、ZBrush、Adobe CC、Houdini、Substance、3ds Maxなど | セガ、スクウェア・エニックス |
| テクニカルアーティスト | 課題を見極める論理的思考力、情報収集力、チームで解決するコミュニケーション力 | Maya、Houdini、Unreal Engineなど。プログラミングの基礎理解があると有利 | スクウェア・エニックス |
| サウンドクリエイター/サウンドデザイナー | 幅広い音楽知識、音響・収録機材・信号処理の基礎知識、協調性 | Pro Tools、シンセサイザー、収録機材、プラグインなど | セガ、スクウェア・エニックス |
| サウンドプログラマー | プログラムの基礎知識(必須) | オーディオ関連のAPI・プラグイン・ミドルウェア | スクウェア・エニックス |
公的な職業情報に見る必要な力
job tagでは、ゲームクリエーターになるのに特に学歴や資格は必要ないとしたうえで、担当ごとに次のような力が求められると説明しています。
- 企画担当:豊かな発想力と緻密さ
- プログラム担当:コンピュータ言語によるプログラミングの技術
- グラフィック担当:絵やデッサン、描画の能力
- サウンド担当:音楽のスキルと感性
どの担当でも、新しいものや面白そうなものに敏感に反応する感性や探究心が重要とされています。よく使う道具としては、コンピュータ言語、画像編集ソフト(Photoshop、GIMPなど)、パソコン、スマートフォン、家庭用ゲーム機が挙げられています。
入社時点でどこまで必要か
セガのデザイナー職の紹介では、高度な専門技術は入社時点では必須ではなく、基礎的なものを創る力と高い向上心があれば、研修を経て活躍できるとしています。job tagでも、入社後すぐに責任のある仕事を任されることはなく、各担当のアシスタントを2〜3年務めながら現場でスキルやノウハウを身につけていくと説明されています。
一方で、サウンドプログラマーのようにプログラムの基礎知識を「必須」としている職種もあります。職種によって入社時点で求められる水準は異なるため、志望する職種の募集要項で確認しておきましょう。
業界共通のスキルの物差しづくり
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2026年9月、ゲーム開発に必要なスキルを「エンジニアリング」「プロダクション」「ビジュアルアーツ」「ゲームデザイン」「サウンド」「エッセンシャル」の6つの領域に整理し、スキルマップとして体系化する取り組みを発表しています。スキルマップの公表は2027年度の予定で、今後は会社をまたいでスキルを説明するための共通の物差しになる可能性があります。
学び始めるときのポイント
まずは目指す職種の紹介で名前が挙がっているツールから触れてみるのがおすすめです。たとえばMayaは、セガの3DCGデザイナーとスクウェア・エニックスのテクニカルアーティストの両方で挙げられています。複数の会社や職種で挙がっているツールほど、学んだことを応募先を問わず活かしやすくなります。
あわせて、作品やポートフォリオとして形に残すことを意識しましょう。新卒採用では、多くの会社でデザイナー・サウンド職に作品提出が求められています。どのスキルから身につけるべきか迷う場合は、Hiraku agentの転職相談で相談することもできます。
スキル情報を見るときの注意点
このページは、2026年10月22日時点でセガ・スクウェア・エニックスの採用ページとjob tagに掲載されていた内容をもとにまとめたものです。使用するツールや言語は、会社やプロジェクト、担当によって異なります。ここに挙げたものがすべてではない点にご注意ください。
出典と確認日
いずれも2026年10月22日に確認しました。
- 職種紹介(株式会社セガ 採用情報)
- ゲーム・映像開発(株式会社スクウェア・エニックス 新卒採用)
- ゲームクリエーター – 職業詳細(job tag)
- CG制作 – 職業詳細(job tag)
- CESAのスキルマップの取り組み:ゲーム業界のスキルを「見える化」する――CESAが着手した産学共通の人材育成基盤(Hiraku GameTimes)
更新履歴
- 2026年10月22日:初版公開(7職種を掲載)

コメント